datorhistoria

Informatik

2022

Vi förklarar datorns historia, dess bakgrund och egenskaperna hos varje generation av datorer.

Datorns historia börjar 1834 med Babbage's Analytical Engine.

Datorhistoria

De datorer, datorer Datorer är de mest effektiva beräkningsverktyg som någonsin uppfunnits. De har tillräckligt med datorkraft, autonomi och bearbetningshastighet för att ersätta oss i många uppgifter, eller låta oss arbeta dynamik som aldrig tidigare i historia de hade varit möjliga, till den grad att de blev oumbärliga idag.

Dessa enheter uppfanns på 1900-talet och revolutionerade för alltid hur vi förstår industriella processer, kommunikation, den samhälle och många andra områden av liv.

Dess historia börjar med den första egentliga datorn, vars författarskap inte strikt kan tillskrivas någon person I ensamhet. Sedan dess har de förändrats enormt och de har förändrat oss enormt, vilket är anledningen till att många forskare betraktar deras utseende som en andra industriell revolution eller till och med en digital revolution.

Datorbakgrund

Datorns historia går tillbaka till 4 000 f.Kr. C. när de första maskinerna designade för aritmetik och de första glidreglerna uppfanns. Bland dem är kulramen, ett viktigt framsteg på området.

Långt senare skapades mer sofistikerade uppfinningar, som Blaise Pascals maskin (känd som Pascals maskin eller Pascalina), skapad 1642. Den bestod av en serie kugghjul som gjorde att mekaniska aritmetiska operationer kunde utföras. Genom att förbättra den startade Gottfried Leibniz 1671 de första miniräknare, nära kusiner till datorn.

1802 uppfann Joseph Marie Jacquard ett hålkortssystem som skulle göra det möjligt för honom att automatisera sina vävstolar och därmed minska behovet av arbetskraft. 1822 var de inspirationen för engelsmannen Charles Babbage i skapandet av en differentialkalkylmaskin. Babbage är "datorns fader" eftersom han 1834 uppfann en sorts analytisk motor.

Första generationen (1940 till 1952)

Hålkort gav instruktioner till tidiga maskiner.

Den första generationen av datorer började med uppfinningen av de första automatiska beräkningsmaskinerna, som med rätta kunde betraktas som en "dator". De svarade på behov under andra världskriget för att dechiffrera hemliga fiendekoder.

De var elektroniskt baserade på vakuumrör och ventiler. De kunde programmeras med en uppsättning enkla instruktioner, som måste levereras till systemet via hålpapper eller kartongkort, som i Babbages uppfinning.

Andra generationen (från 1956 till 1964)

Den andra generationen innebar en stor förändring, eftersom vakuumventilerna ersattes av transistorer, vilket gör det möjligt att göra maskinerna mycket mindre och även minska deras elförbrukning.

Dessa var också de första maskinerna som hade en programmeringsspråk, som den berömda FORTRAN. Därmed blev hålkortssystemet snart föråldrat.

Tredje generationen (från 1965 till 1971)

Integrerade kretsar började miniatyriseringen av datorer.

Hoppet till den tredje generationen bestämdes av uppfinningen av integrerade kretsar: de tillät att öka maskinernas bearbetningskapacitet och, som om det inte vore nog, att minska deras kostar tillverkning.

Det var fråga om tryckta kretsar i silikontabletter, med små transistorer och inbyggda halvledare. Detta var det första steget mot miniatyrisering av datorer.

Fjärde generationen (från 1972 till 1980)

Mikroprocessorer dök upp med de första persondatorerna.

Den gradvisa integrationen av de tidigare elektroniska komponenterna ledde till uppkomsten av mikroprocessorer: nya integrerade kretsar som samlar alla grundelementen i datorn och som snart började kallas pommes frites.

Tack vare dem kunde datorer decentralisera sina logiskt-aritmetiska operationer. Till exempel var att ersätta silikonringminne med chipminne ett viktigt steg mot mikrodatorisering. De första persondatorerna eller PC-datorerna tillhörde denna generation.

Femte generationen (1983 till 2019)

Den senaste generationen, som är i kraft idag, upplevde den mest enorma diversifieringen inom datorområdet i hela dess historia. Den blev portabel, lätt och bekväm, och utökade till och med sina användningsgränser tack vare möjligheten till dator nätverk.

Datorn behöver inte ens fixas i ett rum längre utan kan färdas i våra portföljer. Aldrig tidigare har bearbetningshastighet, mångsidighet och bekvämlighet konvergerat så mycket i datorns värld, vilket gör att den kan smälta samman med telefoner (som födde smartphonen) och med många andra olika format.

6:e generationen (från 2019 till en nära framtid)

Lite är känt om den kommande generationen av datorer. Genombrott inom artificiell intelligens, kvantberäkning och algoritmer från inlärning de lovar en mycket automatiserad framtid med enorma industriella potentialer. I den kan datorn sluta vara en artefakt som följer med oss ​​och bli inuti vår egen kropp.

!-- GDPR -->