dator

Informatik

2022

Vi förklarar allt om datorer, deras typer, komponenter och egenskaperna hos varje generation genom historien.

En dator kan bearbeta data i hög hastighet och i stora mängder.

Vad är en dator?

A dator, dator eller dator är en programmerbar digital maskin, elektroniskt styrd, som kan bearbeta stora mängder av data vid höga hastigheter. Så du får information användbart som sedan introducerar en operatör mänsklig, eller sänder till andra system via dator nätverk av olika slag.

Datorn är det mest mångsidiga, kraftfulla och revolutionerande verktyget människa har skapat i sin historia nyligen. Representerar toppen av Industriell revolution, vetenskaplig teknik som bevittnade nittonhundratalet efter andra världskriget.

Dess närvaro och popularisering i vår tid förändrade inte bara för alltid sättet att bearbeta information i världen, utan också sättet att arbeta och föreställa sig arbete, sätt att kommunicera långa avstånd, former av fritid och många andra områden i vardagen.

De består främst av ett stort antal integrerade kretsar, stödjande komponenter och elektroniska förlängningar. Datorer har dock förändrats radikalt genom sin egen snabba historia, från att vara enorma och obekväma anläggningar, till att uppta ett utrymme så litet som fickan på våra byxor, när det gäller smartphones.

Det enorma antalet komponenter i en dator kan grupperas i två separata kategorier, som är:

  • Hårdvara. Den fysiska och påtagliga delen av systemet, det vill säga dess elektriska och elektroniska komponenter, som fyller olika grundläggande funktioner, som att utföra beräkningar eller driva systemet. På något sätt skulle det vara likvärdigt med datorns "kropp".
  • programvara. Den immateriella, digitala, abstrakta delen av systemet, som handlar om operationer av konceptuell eller representativ typ, vanligtvis inom en simulerad virtuell miljö, det vill säga inom en simulering som gör interaktionen med användaren mer vänlig. Användarnamn. Detta omfattar alla typer av program, från basprogrammen (som Operativ system som håller systemet igång) till de senare installerade programmen. Följer liknelse, skulle motsvara datorns "sinne".

Datortyper

Stordatorer utför miljontals beräkningar och operationer per sekund.

Det finns väldigt olika typer av datorer som tar hand om funktioner som dess storlek, kraft och användbarhet. De sticker ut från dem:

  • Superdatorer. De mest kraftfulla enheterna i världen är faktiskt uppsättningar av olika datorer integrerade i en enda enhet, som kan drivas exponentiellt. Den största superdatorn i världen finns vid China National University of Defense Technology, den heter Tianhe-2 och kan utföra cirka 33,48 biljoner operationer per sekund.
  • Stordatorer. Även kända som makrodatorer, de tenderar att vara stora (åtminstone jämfört med bärbara datorer) och placerade i noggrant kylda rum i stora rum. Företag eller institutioner i ett land, där de utför miljontals beräkningar och operationer per sekund och matar hela datornätverk och system med information.
  • Persondatorer (PC). Enheter avsedda för användning av en enskild användare åt gången, vilket gör att du kan utföra en mängd olika uppgifter, inklusive att ansluta till ett datornätverk och skicka och ta emot data i höga hastigheter. De har en mikroprocessor variabel effekt och är den typ av datorer som vi kommersiellt kan komma åt i alla butiker. teknologi. De är också kända som stationära datorer.
  • Bärbara datorer (bärbara datorer, netbooks). Även om de verkligen är persondatorer listar vi dessa typer av enheter separat eftersom de är fysiskt lätta delar, designade för användning utomhus eller för att resa med oss ​​i en portfölj. Även om de har mindre kraft än datorer, kompenserar de för det i praktisk och rörlighet.
  • Surfplattor och mobiltelefoner. Den senaste generationen av tekniska prylar (prylar) är i huvudsak datorer, även om de är avsedda för olika funktioner (vanligtvis mer rekreations- eller kommunikation) och till och med mindre än bärbara datorer. Smarta telefoner är små men kraftfulla datorer dedikerade till telekommunikation och surfar InternetMedan surfplattor är små pekskärmar med liknande funktioner.

Delar av en dator

I stort sett består ett datorsystem eller en dator av många element samlade i tre uppsättningar eller delar:

  • Centrala behandlingsenheten (CPU). CPU är förkortningen för Centrala behandlingsenheten, och det är namnet på datorns "hjärna", det vill säga dess logiskt-elektroniska kärna. Där sker de logiska operationerna i systemets processorer eller mikroprocessorer och det fasta minnet och lagringsenheterna är fysiskt anordnade. De senare kallas "hårddisk" eller "hårddisk", och används för att innehålla information. I sin tur består CPU:n av:
    • Den aritmetisk-logiska enheten (ALU). Dedikerad till att utföra logiska operationer, matematik eller formella sådana som stödjer systemet.
    • Styrenheten (UC). Ansvarig för att övervaka systemet och säkerställa dess kontinuerliga drift.
    • Registren. Vilken information genereras av driften av systemet och som används för processer av respons av systemet.
  • Minne. Minne är ett elektroniskt utrymme där informationen som systemet behöver för att fungera tillfälligt lagras, varför det också kallas arbetsminne. Det finns två former av minne:
    • Random access minne (BAGGE: Random Access Memory). Består av en sekvens av lagringsceller tillfälligt upptagna av arbetsinformation. Den kan skrivas och skrivas om efter behov. När du stänger av och startar systemet återställs RAM-minnet helt.
    • Minne av endast läsning (ROM: Skrivskyddat minne). Ett utrymme där den minsta nödvändiga informationen för att datorn ska kunna starta sin verksamhet redan är registrerad på fabriken, t.ex. uppstart och den minimala konfiguration som ger upphov till de mest komplexa processerna av programvara. Detta minne kan läsas miljontals gånger, men kan inte ändras efter behag.
  • Kringutrustning. Kringutrustning är en dators icke-kärnkomponenter, det vill säga dess tillbehör eller tillbehör, som kan ändras eller bytas ut utan att ändra kärnan i systemets verksamhet. Dessa enheter låter dig ange (inmatning) eller extrahera (utdata) information från systemet, eller utföra båda operationerna samtidigt (input-output). Exempel på kringutrustning är bildskärmar, skrivare, tangentbord, högtalare m.m.

Datorernas utveckling

I den fjärde generationen uppnåddes miniatyriseringen av integrerade kretsar.

Datorernas historia är ganska ny. Men många icke-digitala och till och med icke-elektroniska enheter för att hantera stora mängder information kan betraktas som föregångare: kulramen, eller de mekaniska enheterna att beräkna som användes tidigare, är ett exempel på detta.

Dessutom måste det övervägas hur gamla begreppsbaserna för alla datorsystem, såsom matematik och matematik, är algoritmer (830 e.Kr.), eller beräkningsreglerna (1620 e.Kr.). Men Charles Babbages "analytiska motor" och Hermann Holleriths tabulerande motor anses vara de första datorerna.

De var dock ännu inte jämförbara med de system som började dyka upp på 1900-talet. Under ledning av den engelske matematikern Alan Turing (1912-1954) samarbetade olika allierade forskare under andra världskriget i utvecklingen av automatiska system för att dechiffrera fiendens militära koder.

Motparten började också genomföra detta strategi, med skapandet av den automatiska kalkylatorn Z1, av den tyske ingenjören Konrad Zuse (1910-1995), som skulle följas av versionerna Z2, Z3 och Z4, vars framgångar gick obemärkt förbi på grund av kriget.

Den första elektromekaniska datorn, Harvard Mark I, föddes 1944, frukten av det amerikanska företaget IBM, och snart dök dess efterföljare Colossus Mark I och Colossus Mark 2. Sedan dess har fem generationer av datorer utvecklats i tur och ordning, vilket uppnår var och en allt större kapacitet:

  • Den första generationen. Dök upp 1951 och bestod av skrymmande räknemaskiner utrustade med lökar, tunna rör av flytande kvicksilver och magnetiska trummor. Operatörer var tvungna att gå in i program kontroll med hjälp av samlingar av perforerade kartongkort, i vilka det krypterats in binär kod (närvaro eller frånvaro av hålet) informationen. Utgångspunkten för denna generation är kommersialiseringen av UNIVAC-datorn, som vägde cirka 30 ton och krävde ett komplett rum.
  • Den andra generationen. Den första revolutionen i världen av datorer skapades genom introduktionen 1959 av transistorer, som ersatte vakuumventilerna och möjliggjorde snabbare beräkning, en mindre fysisk storlek på systemet och färre ventilations- och kylbehov. Dessa maskiner gynnades av uppfinningen av COBOL, den första programmeringsspråk av historien.
  • Den tredje generationen. Uppstod från uppfinningen 1957 av integrerade kretsar (i silikontabletter) och deras introduktion till världen av datoranvändning 1964. Detta gav större logistiska möjligheter och gjorde användningen av datorn mer flexibel genom multiprogrammering, vilket gav stor mångsidighet för industri av datorer.
  • Fjärde generationen. Tack vare miniatyriseringen av integrerade kretsar skedde uppfinningen av processorn och mikroprocessorn 1971 och med det en ny datorrevolution. Chipsen och mikrochipsen visade sig vara billiga, kraftfulla och effektiva, och deras halvledarteknik möjliggjorde utvecklingen av små, praktiska och kraftfulla datorer. Kommersiella datorer håller redan på att bli en oskiljaktig del av livet och arbetet, och deras första öppna nätverksanslutningar börjar, vilket kommer att ge upphov till Internet 1990.
  • Den femte generationen. Från och med denna tidpunkt blir det mycket svårt att korrekt identifiera generationerna av datorer, eftersom det hela tiden sker revolutionerande förändringar. Men uppkomsten av snabba informationsbärare (CD, DVD, Flash-enhet), igen protokoll av sammankoppling, och långt efter smartphones, surfplattor och en hel värld av touch-baserad datoranvändning och Trådlös (trådlösa), är tydliga tecken på att från och med 2000-talet översvämmade en ny generation datorer marknaderna.

Vad kommer att vara sjätte generationens egenskaper? Vi vet inte än. Det finns de som pekar på kvantdatorer, eller på artificiell intelligens, som deras möjliga framtida vägar, men bara tiden får utvisa om de hade rätt.

!-- GDPR -->