datoranvändning

Informatik

2022

Vi förklarar vad datoranvändning är, dess historia, vad den är till för och andra egenskaper. Dessutom, dess grunder i detalj.

Informatik är dedikerad till inmatning, bearbetning och överföring av data.

Vad är datoranvändning?

Dator eller datoranvändning är vetenskap som studerar metoder Y tekniker att lagra, bearbeta och överföra information på ett automatiserat sätt, och mer specifikt, i digitalt format med hjälp av datoriserade system.

Det finns egentligen ingen enskild och universell definition av vad datoranvändning är, kanske för att det är en av vetenskaperna av nyare ursprung, fastän en av mer snabb och otyglad utveckling.

Det är därför man i många akademiska utrymmen tenderar att skilja på detta disciplin och datavetenskap (eller datateknik), med tanke på att de senare har ett mer teoretiskt förhållningssätt till ämnet, medan datavetenskap alltid har en praktisk och tillämpad sida, kopplad till elektroniska apparater.

Andra anser å andra sidan datavetenskap, datateknik, informationssystem, informationsteknik och datateknik som underdiscipliner inom informatik. programvara.

Hur som helst har datoranvändning som en disciplin att göra med automatisk behandling av information genom elektroniska enheter och datorsystem, de senare utrustade med tre grundläggande funktioner: införandet av data (input), databehandling och överföring av resultat (output).

Datorns egenskaper

Informatik kan i stort sett karaktäriseras på följande sätt:

  • Dess studieobjekt kan sammanfattas i automatiserad behandling av information genom datoriserade digitala system.
  • Både teoretiska och praktiska metoder för datorsystem föreslås, även om det inte är en experimentell vetenskap.
  • Låna språk formella av logik och den matematik att uttrycka relationerna mellan datasystem och de operationer de utför.
  • Det är en av de yngsta vetenskapliga disciplinerna, som formellt uppstod under andra hälften av 1900-talet.

Datorhistoria

Konrad Zuse uppfann den första datorn som heter z3.

Tvärtemot vad många tror är datoranvändning före uppfinningen av datorer. Den har mycket gamla föregångare i filosofernas mentala beräkningsmaskiner Grekiska antiken, som Euklid (ca 325-265 f.Kr.) och hans berömda algoritm, eller i 1600-talets mekaniska räknare och 1800-talets programmerbara maskiner.

Men under första hälften av 1900-talet teknologi nödvändiga för att utveckla de första datorerna. Bland dessa framsteg är vakuumröret, logiska grindar och tidiga kretsar, som invigde ett kunskapsområde som mycket snart revolutionerade alla andra och förändrade vårt sätt att tänka på arbete.

Arbetet med algoritmer var också centralt under seklets tre första decennier, under genialitet av figurer som den brittiske matematikern Alan Turing (1912-1954). Å andra sidan sammanhang av andra världskriget det körde de första automatiska miniräknare för att dechiffrera fiendens krigskoder.

Den första helt programmerbara och automatiska beräkningsmaskinen uppfanns 1941, kallad Z3, och 1944 den första elektromekaniska maskinen, vid Harvard University i USA: Mark I.

Sedan dess har datorsystemen inte slutat förändras. Ny teknik som t.ex transistorer, halvledare och olika informationslagringsmekanismer, från hålkort till de första magnetbanden.

Den första datorn i historia det var ENIAC, från University of Pennsylvania, som ockuperade ett fullt rum. Det var den första av flera generationer av datorsystem som kom, som blev mindre och kraftfullare.

De första dataskolorna, inom ramen för universiteten, växte fram mellan 1950- och 1960-talen, samtidigt den begynnande men mäktiga datorindustrin, som genomsyrade alla andra områden av mänsklig kunskap under bara 60 års utveckling.

Vad är datoranvändning till för?

Knappast någon aspekt av vardagen hålls borta från den digitala världen.

Huvudsyftet med datoranvändning är lagring och hämtning av information, vilket har varit en av huvudfrågorna för mänskligheten sedan tidernas begynnelse. I denna mening var det första lagringssystemet att skriva sig själv, vilket gjorde det möjligt att koda meddelanden och sedan hämta dem genom märken på en yta.

Sett så här har datoranvändning tagit samma princip till det maximala och skapat system och enheter som lagrar, producerar, överför och reproducerar information på ett massivt, effektivt och snabbt sätt. Det är inte för inte som datoranvändningen idag ingriper i praktiskt taget alla andra kunskapsområden på ett eller annat sätt.

Betydelsen av datoranvändning

Betydelsen av datoranvändning idag kunde inte vara mer uppenbar. I en hyperteknologisk och hyperansluten värld har information blivit en av världens mest värdefulla tillgångar, och de komplexa datorsystem vi har byggt gör att vi kan hantera den snabbare och mer effektivt än någonsin tidigare i historien.

Datorteknik är en av de mest efterfrågade disciplinerna på världsuniversitetsmarknaden. Det har de största och snabbaste jobbmöjligheterna, eftersom nästan ingen aspekt av det dagliga livet fortfarande är i utkanten av den digitala världen och stora informationsbehandlingssystem.

De big data (eller "stor information") som våra enheter samlar in från oss är bevis på detta: vi lever verkligen i informationsåldern, och då kunde datoranvändning inte vara viktigare.

Grunderna i datorn

Programvaran erbjuder funktioner som sträcker sig från arbete till lek.

De mest grundläggande begreppen inom datavetenskap är hårdvara och den programvara.

De hårdvara det är den fysiska, stela, konkreta och påtagliga aspekten av datorsystem. De är alltså de delar och komponenter som vi kan röra vid, byta, bryta, etc., ungefär som datorns "kropp".

Denna kategori inkluderar viktiga bearbetningskomponenter (som beräkningsprocessorn) eller lagringsenheter (de minne och hårddiskar), men också kringutrustning, som är oberoende bilagor till systemet, som är anslutna till det för att det ska kunna utföra olika funktioner.

Beroende på vad dessa funktioner är kan vi prata om:

  • Inmatningsapparater. De som tillåter att information matas in i systemet, som t.ex tangentbord, en mus, en webbkamera eller en skanner.
  • Utdataenheter. De som tillåter extrahering eller hämtning av information från systemet, till exempel monitorn, en skrivare eller vissa högtalare.
  • In-/utgångsenheter. De som kan utföra båda funktionerna samtidigt eller i följd, till exempel en multifunktionsskrivare eller en pekskärm.

De programvara det skulle bli datorsystemets sinne, immateriellt, abstrakt och endast tillgängligt genom systemet. Det finns många typer av programvara, av vilka en del redan är förinstallerade i kritiska områden på datorn, medan andra fungerar som ett gränssnitt mellan systemet och datorerna. användare, styra enheter, kontrollera resurser och tillåta installation av program barn som användaren vill ha.

Så vi kan prata om:

  • Operativprogram eller operativsystem. De program som behövs för minsta möjliga drift av systemet och för att användaren ska ha tillgång till dess resurser. Dessa är de grundläggande programmen som ger användaren en operativ miljö och som reglerar åtkomsten till systemets fysiska resurser, såsom minne, processor etc.
  • app programvara. De program som användaren installerar på systemet senare och som erbjuder vissa funktioner, allt från arbete till fritid: TV-spel, textbehandlare, grafiska designprogram, program antivirus, webbläsare etc.

Datateknik

Med datateknik förstås studien, utvecklingen, förvaltningen och implementeringen av automatiserade datorsystem, särskilt ur ett mjukvaruperspektiv.

Således är datateknikspecialister dedikerade till olika områden av datoriserad verksamhet, såsom design programvara, inrättandet av dator nätverk, hantering av datoriserade system, utformning av databaser, etc. Dess syfte är att underlätta implementeringen av dessa teknologier i affärs-, produktions- eller organisationsmiljöer.

!-- GDPR -->