datoranvändning

Informatik

2022

Vi förklarar vad datoranvändning är och vilka dess viktigaste studieområden är. Även datorhistoria och evolution.

Snabbare datorer med bättre kapacitet skapas varje dag.

Vad är datoranvändning?

Begreppet beräkning kommer från latin beräkning, hänvisar detta till beräkningen, som räknas. Computing är vetenskap ansvarar för att studera de system, närmare bestämt datorer, som automatiskt hanterar information.

Inom datavetenskap kan olika studieområden särskiljas:

  • Strukturen av data Y Algoritmer. En viktig studie i datoranvändning är strukturen av data och den algoritmer. För detta analyseras dessa två sista för att kunna lösa de exakta problemen. I detta område analys Matematiken är elementär.
  • Operativsystem. De operativsystem de anses också vara ett av de viktigaste områdena. De skapas och uppdateras kontinuerligt för att förbättra driften, förbättra fel och anpassa dem till nya marknadsbehov.
  • Datorarkitektur. När det gäller området datorarkitektur skapas nya datorer, snabbare och med bättre kapacitet. Uppmärksamheten är vanligtvis fokuserad på vissa komponenter, såsom minnen, CPU och kringutrustning (ingång och utgång).
  • Programmeringsspråk. Ett annat elementärt område i studiet av datoranvändning är det avprogrammeringsspråk. Målet är att skapa nya programmeringsspråk som är effektivare och snabbare, med överlägsna funktioner och möjligheter.

Datorns historia

Vid Harvard University hette datorn Mark I.

Medan användningen av datorer och dess studier har varit massiva under de senaste decennierna, datavetenskap har en lång historia. Sedan antika civilisationer, såsom romarna och grekerna, använde mekaniska instrument för att ta hänsyn till.

Den första datorn skapades dock under artonhundratalet, denna kallades den analytiska maskinen. Denna maskin uppstod med mål att utarbeta matematiska tabeller. Några år senare regering Engelska skulle använda dem för att göra konton. I slutet av 1940-talet skapades datorn Mark I vid Harvard University. Försöken skulle fortsätta i hela USA med stöd av regering.

När antalet mönster började öka började de klassificeras efter deras egenskaper i generationer:

  • Första generationens. Under hela femtiotalet kännetecknades de av sin programmering med maskinspråk och designade med vakuumrör. De ockuperade också hela rum på grund av sin stora storlek och var för dyra. Liksom i andra generationen var informationen som kom in i maskinen genom hålkort.
  • Andra generationen. Denna generation sträckte sig över 1960-talet. Under denna generation kunde datorer behandla mer data och var något mindre. Det var under dessa år som kommunikation mellan maskiner. Samtidigt dök de första persondatorerna upp, i alla fall var de mycket komplexa att använda att det var nödvändigt att känna till programmering.
  • Tredje generationen. Det var under den tredje generationen när produktionen började vara seriell. Datorer kan hanteras genom operativsystem. Många av de tekniker som användes under dessa år blev standarder som används till denna dag.
  • Fjärde generationen. Den fjärde generationen känns igen av utseendet på mikrochips. Detta var en milstolpe inom datavetenskap. Kretsarna började inte bara bli mycket mindre och snabbare, utan de var i sin tur mycket billigare. Därför ökade produktionen avsevärt och många fler fick tillgång till dem. Denna generation är också känd som Computing Revolution.

Inverkan på vardagen

Boktryckning blev digital publicering och publicering.

För närvarande tekniker Beräkningstekniker har gjort det möjligt att omarbeta de traditionella koncepten för aktiviteterna, på detta sätt började tekniken att förvandla liv av människor på djupet och i alla deras aktiviteter:

  • Traditionell post ersattes med att skicka och ta emot e-post.
  • Serietecknarens konst genomgick modifiering och blev produktion av digitala teckningar.
  • Ljudredigeringen är helt digitaliserad.
  • Tryckningen av böcker förvandlades till publicering och digital upplaga i datoriserade stöd som samtidigt kommersialiseras via Internet, bland många andra processer.

Det vill säga, omfattningen av datoranvändning är oöverskådlig, modifieringen av aktiviteternas processer har redan skett och den fortsätter att utvecklas på ett ovanligt sätt, ständigt förändra våra liv och skapa nya personliga krav som kräver att vi är medvetna om dessa nya resurser. , både för att känna till och veta om deras användning, såväl som för att veta hur man kan dra nytta av dem i strävan efter ett bättre personligt och socialt välbefinnande.

!-- GDPR -->