kringutrustning

Informatik

2022

Vi förklarar vad kringutrustning är i datoranvändning och egenskaperna för varje typ enligt deras funktion i systemet.

Kringutrustning är inte en permanent del av systemet.

Vad är kringutrustning?

I datoranvändning, kringutrustning (även kallad bara "kringutrustning") är alla de enheter som ansluter till CPU (Centrala behandlingsenheten eller Central Processing Unit) för att lägga till funktioner eller operationer till systemet, men de är inte en permanent del av det.

Datorsystem består traditionellt av tre basoperativa enheter, av vilka in- och utgångsundersystemet, samma som hanterar kringutrustningen, bara är en. De andra är minne central och CPU. Kringutrustning är en del av hårdvara.

Kringutrustning klassificeras enligt deras prestanda inom systemet, med följande:

  • Ingång kringutrustning, som introducerar data Till systemet.
  • Output kringutrustning, som extraherar data från systemet.
  • In- och utgång kringutrustning (i/o), när de fyller båda funktionerna.
  • Tillbehör för lagring, när de fungerar som extra till systemminnet.
  • Kommunikationskringutrustning, när de tillåter systemet att kommunicera med någon annan eller några datornätverk.

Inmatningsapparater

Inmatningsenheterna kommunicerar användaren med systemet.

Det här är de enheter som endast tjänar till att mata in data i systemet, det vill säga att fånga in nya information eller kommunicera till Användarnamn med systemet. Sett så här kommunicerar de systemet med omvärlden på olika sätt.

Exempel på denna typ av enhet är:

  • De tangentbord. Tack vare vilket vi kan ange kommandon i systemet eller skapa dokument som kommer att finnas i det.
  • Musen eller mus. Introducerat från uppfinningen av grafiska arbetsmiljöer, tillåter det oss att introducera rörelser till systemet, som tolkar dem inom en axel av möjliga åtgärder såsom kommandon och åtgärder (klick).
  • Skannrarna. Designade för att grafiskt reproducera dokument, liknande en kopiator, matar de in data i systemet genom grafisk digitalisering av text, QR-koder osv.
  • Videokameror. Enheter som uppfattar den verkliga världen och spelar in den i en video, så att de kan komma in i systemet.
  • Mikrofonerna. Liknar det föregående fallet, men de spelar in ljud av den verkliga världen. De kan integreras i samma enhet.

Utdataenheter

Utdataenheter tillåter systemet att mata ut information.

Dessa är de kringutrustning som gör att information kan extraheras från systemet, det vill säga att ta emot data från systemet i den verkliga världen, genom våra sinnen. Det är det enda sättet på vilket datorsystemet kan ge information och kommunicera med användaren.

Exempel på denna typ av enhet är:

  • Monitorerna. På dessa skärmar kan systemet grafiskt representera de operationer som sker inuti, och simulera olika miljöer beroende på typ av programvara i användning. Där kan vi läsa, titta på videor eller uppfatta andra användare som är anslutna till oss.
  • Högtalarna. Endast ljudutgångar, som gör att systemet kan avge olika ljudområden, antingen sina egna eller de från tredje part: spela upp musik, varna användaren om något osv.
  • Skrivare. Dessa enheter ger systeminformation fysisk närvaro, antingen genom att skriva den på papper med olika mekanismer (bläck, laser, etc.), eller till och med skulptera den till materia (som är fallet med 3D-skrivare).

In- och utgångsenheter

In- och utgångsenheterna är dubbelriktade.

In- och utgångsenheterna är de som uppfyller både in- och utgångsfunktionerna, antingen samtidigt eller efter användarens val. Dessa är dubbelriktade enheter för kommunikation med systemet.

Exempel på denna typ av enhet är:

  • De multifunktionella skrivarna. Dessa artefakter kan inte bara användas för utskrift, utan också för fotokopiering, skanning och reproduktion.
  • Pekskärmar. Det är en specifik typ av bildskärm som ersätter tangentbordet genom en skärm som är känslig för mänsklig beröring, vilket gör att användaren kan mata ut och mata in information samtidigt.
  • VR-hjälmar. Enheter som upptar hela huvudet på användaren och som ersätter den verkliga världen genom en simulering som erbjuds i linser framför ögonen och högtalare bredvid öronen, samtidigt som den uppfattar huvudets position och matar systemet med den informationen, i en övning av respons samtidig.

Lagringsenheter

Lagringsenheter kan behålla eller flytta data.

Dessa är enheter med ett eget minne (eller snarare ett lagringsutrymme) med en viss kapacitet, där data som finns i systemminnet kan kopieras, sparas, flyttas geografiskt eller helt enkelt säkerhetskopieras.

Exempel på denna typ av externa enheter är:

  • Disketterna. Helt föråldrade idag, dessa små enheter utrustade med ett magnetband hade en minimal kapacitet i jämförelse med dagens datorbehov, men de var mekanismen för säkerhetskopiering och återställning av data som fanns tillgänglig på 1980-talet och början av 1990-talet.
  • CD-skivorna. De välkända cd-skivorna, så populära inom musikbranschen, var inget annat än en informationslagringsenhet av något slag, som fungerade på basis av en polerad yta på vilken en laser producerade datorkodade mikrotårar.
  • Pendrivarna. Den senaste versionen av de tidigare enheterna är minnesfältet där vi idag lagrar och transporterar information, och som fungerar baserat på mikrovariationer av elektrisk ström från den specialiserade hamnen (USB) där de ansluter.
  • De externa diskarna. Liknar pendrives men större och med större lagringskapacitet. De kan lagra flera terabyte med information.

Kommunikationsenheter

Kommunikationsenheter ansluter datorer till olika nätverk.

Kommunikations- eller kommunikationsenheter netto är de som tillåter datoranslutning av systemet, både med andra enheter (mobiltelefoner, surfplattor, tv-apparater etc.), såväl som med lokala datornätverk eller med Internet.

Exempel på denna typ av enhet är:

  • Nätverkskort. Chipplattformar utformade för att hantera en antenn som är känslig för elektromagnetiska vågor som bär information på ett nätverk, eller en ingångsport på en koaxialkabel som fyller samma roll. Dessa kort är dock vanligtvis inte externa enheter, utan ett av deras inre delar.
  • Modem och routrar. Autonoma enheter eller enheter som är fysiskt placerade i systemet, som tillåter kodning och avkodning av informationspaket som överförs via ett datornätverk.
  • Trådlösa enheter. Antenner och enheter som gör att systemet kan uppfatta vågor elektromagnetiska radiosignaler, vilket möjliggör kommunikation utan behov av kablar (trådlös eller Wifi).
!-- GDPR -->