Virtuella gemenskaper

Informatik

2022

Vi förklarar vad en virtuell gemenskap är och vad den är till för. Egenskaper och exempel på olika virtuella gemenskaper.

Det uppskattas att det för närvarande finns omkring 40 miljoner virtuella gemenskaper online.

Vad är virtuella gemenskaper?

Virtuella gemenskaper kallas vissa grupper av ämnen (individer, grupper och institutioner) som koncentrerar sina ansträngningar på beställning data bearbetas i Internet, från tjänster uppkopplad. Med andra ord är de grupper av individer och institutioner cybernetiskt organiserade kring en rad specifika intressen, vars interaktioner, länkar, relationer och kommunikation ges igenom Netto.

Virtuella gemenskaper kan vara mycket olika och specifika, involverande människor geografiskt och kulturellt avlägsna ursprung, organiserade kring ett gemensamt tema för deras passion eller intresse, och ett virtuellt "utrymme" som kan bestämmas av en webbsida eller en onlinetjänst.

Denna term användes för första gången 1994, i boken den virtuella gemenskapen av Howard Rhinehold. Men de första virtuella gemenskaperna existerade redan sedan 70-talet av 1900-talet, särskilt kring utbyte av data specialiserade på militära, vetenskapliga och akademiska områden, tack vare mekanismerna för kommunikation av det då rudimentära Internetsåsom anslagstavlor (BBS) eller anslagstavlor.

För närvarande är virtuella gemenskaper ett enormt fenomen online och nära kopplat till explosionen av sociala nätverk, kapabla att koppla ihop den här typen av virtuell organisation eller skapa sin egen, runt massiva kommunikativa axlar och olika tider och sätt för interaktion.

Vad är virtuella gemenskaper till för?

I princip har virtuella gemenskaper som syfte att utbyta information specialiserat kring ett tema eller en axel av teman som kan vara vad som helst, från vetenskap Y teknologi, litterärt skapande, sport- eller filmfanatism m.m. De som samarbetar i dem är båda konsumenter, producenter och/eller replikatorer av den information som finns tillgänglig i detta avseende.

Å andra sidan är de ett användbart verktyg för företagsmiljöer, vilket möjliggör en intern organisation av kommunikationen, såväl som en närmare och mer direkt kontakt med konsumenterna, och organiserar en gemenskap runt produkt eller till märket (varumärke eller lojalitet). Den fungerar också som ett utrymme för socialisering och utbyte av mångfald mellan människor av alla slag, inom ramen för sociala nätverk och kultur 2.0.

Egenskaper för virtuella gemenskaper

Virtuella gemenskaper organiserar sina medlemmar kring ett specifikt ämne.

Virtuella gemenskaper karakteriseras vanligtvis enligt följande:

  • De involverar individer av olika ursprung, som kan komma från avlägsna geografier, olika sociala grupper, etc.
  • De organiserar sina medlemmar kring ett specifikt ämne eller tema. intressera specifikt, vare sig det är debatten kring vissa ämnen, det gemensamma litterära skapandet, tv-spel, möjligheten till romantiska dejter osv.
  • Den har inte ett fysiskt ankare i den verkliga världen, utan i en tjänst eller webbsida som är tillgänglig digitalt.
  • Intrycker en känsla av tillhörighet hos sina medlemmar lika stark som samhällen traditionella, oavsett om det lämpar sig för fysiskt utbyte ansikte mot ansikte eller inte.

Exempel på virtuella gemenskaper

Några exempel på virtuella gemenskaper idag är:

  • Twitter. Ett socialt nätverk som låter dig skapa en anslagstavla för att läsa, dela och kommentera Nyheter med andra användare från var som helst i världen.
  • Microsoft Community. Ett virtuellt forum som samlar användare av produkter Microsoft och låter dem interagera med företag, för att få lösningar på tekniska problem, rekommendationer, uttrycka din åsikt, etc.
  • Wikipedia. Utöver den information som är öppen för konsumtion av hela Internet, finns det en mycket mångsidig gemenskap av kollaboratörer, anonyma eller inte, som diskuterar artiklarna, korrigerar dem, skapar nya, översätter dem och låter det kollektiva encyklopediska projektet hållas uppdaterat till datum.
  • Tinder. Det är ett socialt nätverk som fungerar som en gemenskap av romantiska intressen, som tillåter dess användare att träffa nya människor och komma i kontakt med dem för att hantera dejter och etablera kärleksrelationer. Den har en version avsedd enbart för den homosexuella allmänheten, känd som Grindr.
  • eMule. programvara peer-to-peer (p2p)-anslutning som låter sina användare utbyta data och virtuell information från sina egna datorer, samt skapa gemensamma databaser för att dela information som är av personlig betydelse för dem.
  • Letteria. Denna webbplats var en gång ett massutskickssystem (e-postlista) och är för närvarande en viktig informationsgemenskap om litterära frågor, där publiceras texter, tillkännagivanden görs, utlyss tävlingar osv.
!-- GDPR -->