Schack

Kultur

2022

Vi förklarar vad schack är och historien om detta spel. Dessutom, hur är din bräda och rörelserna för dina pjäser.

Schack är ett spel som är spritt och utövas över hela världen.

Vad är schack?

Schack är populärt spela bordsskiva tradition förfäder, vars frekventa och sportiga utövande i väst går tillbaka till 1400-talet. Spelet simulerar konfrontationen mellan två uråldriga arméer på ett kvadratiskt bräde och tilldelar varje spelare en av sidorna, med syftet att besegra motståndaren och fånga deras kung.

Namnet på spelet kommer från arabiskan ask-shatranj, självt ett lånord från det persiska språket. Dess ursprungliga form på spanska var acedrex, som då skulle bli schack och slutligen, i den moderna falska kastilianska, schack.

Schack är ett spel brett spritt och utövat över hela världen och på den tiden ansågs det vara ett "kungsspel" eftersom det var mycket vanligt bland adeln. Regelstandarden som används idag går tillbaka till 1800-talet. Sedan mitten av 1900-talet har det ansetts vara ett spel som är värt prestigefyllda internationella tävlingar, vars officiella turneringar anordnas lokalt, nationellt, regionalt och över hela världen.

Det har faktiskt arrangerats världsmästerskap i schack sedan 1866 och spelare från mycket olika nationaliteter har krönts i dem, som Tyskland, Kuba, Indien, USA och framför allt Ryssland.

Det kan tjäna dig: formella språk

schackets historia

Det finns ingen konsensus om det exakta ursprunget till schackspelet. Det uppfanns förmodligen i Asien av någon gammal kultur, som Indien, vars spel chaturanga Det hade viktiga likheter, antingen för Kina, med sin version av spelet känt som Xiangqi.

De äldsta omnämnandena av spelet kommer från det antika Persien, liksom Kar-Namag i Ardashir och Pabagan ("Book of the rights of Ardeshir, son of Pabag") från 600-talet, ett verk där grunden för den persiska sanssaniddynastin av Ardacher I berättas.

Spelet gick från persiska händer till arabiska händer efter erövringen av Persien och det var muslimerna som överförde det till Afrika och väst, särskilt till de regioner i Europa som kontrollerades av det islamiska imperiet och därför fick ett starkt inflytande från sin kultur under Europas mörka medelålder: Italien och Spanien. Därifrån spred sig spelet från 900-talet till resten av den europeiska kontinenten.

För sin del blomstrade schack i Asien i varianter som fortfarande finns, som shogi (japanskt schack), janggi (koreanskt schack) eller markuk (thailändskt schack), alla arvtagare till den kinesiska versionen av spelet.

Schackets stora framgång i Europa inträffade på 1400-talet, när det blev populärt bland adeln och senare fördes till de amerikanska kolonierna. Genom alla århundraden förändrades reglerna och bitarna, och européerna gjorde sina bidrag till det (som drottningen och biskopen).

De första schackklubbarna växte fram på 1700-talet och 1851 spelades historiens första internationella schackturnering med bas i London och 1886 kröntes historiens första världsmästare, österrikaren Wilhelm Steinitz. 1924 grundades Internationella schackförbundet och den första schackolympiaden organiserades. Sporten har inte slutat växa i fans sedan dess.

Redan i samtida uppstod de första automatiserade schackspelen, hand i hand med de första datorer och bitar av programvara, och ankomsten av Internet det tillät onlinespel mellan människor eller mot maskinen. 1997 besegrade superdatorn Deep Blue också världsmästaren Gari Kasparov.

schackpjäser

Varje pjäs har sitt eget utbud av tillåtna drag.

Schackpjäserna är alltid desamma, även om de är av två olika färger (svart och vitt, eller ljust och mörkt) och fördelas i samma proportion på båda motsatta sidor. Var och en har sitt eget utbud av tillåtna rörelser och ett betyg i poäng. På detta sätt kommer varje spelare att ha:

  • En kung, som partiet är beroende av. Det är den enda pjäsen som inte kan fångas normalt, men måste placeras i ett hörn i en sådan position att den inte har några möjliga rörelser och är under attack av en fiendepjäs (dvs. kolla upp). När kungen är i schack och inte har någon utväg och inget sätt att försvara sig, sägs han vara i schack. schackmatt och detta är slutet på spelet. Kungen kan flytta en ruta i taget i valfri riktning, och vilken pjäs som helst i dess väg kan fångas av kungen, så länge detta inte utsätter kungen för kolla upp.
  • En dam eller drottning, den mest kraftfulla pjäsen i matchen, värd 9 poäng när den fångas. Drottningen kan flytta valfritt antal rutor i valfri riktning (horisontellt, vertikalt eller diagonalt), och kan fånga vilken pjäs som helst i samma riktning.
  • Två torn, värd 5 poäng vardera. Dessa pjäser kan bara röra sig horisontellt och vertikalt, men de kan göra så många rutor som önskas, och kan fånga pjäser i samma utsträckning.
  • två biskopar, värd 3 poäng vardera. Dessa pjäser kan bara röra sig vertikalt, men kan göra så många rutor som önskas. Av den anledningen finns det en i svarta rutor och en annan i vita rutor, exklusivt. Biskopar fångar bitar på sina respektive diagonala rutor.
  • Två hästar, värd 3 poäng vardera.Dessa pjäser är de mest smidiga i spelet, och på deras väg kan de passera (”hoppa”) andra pjäser som korsas, något omöjligt i resten av fallen. Dess rörelse måste dock alltid spåra ett "L", det vill säga två rutor i rad i samma horisontella eller vertikala riktning (aldrig diagonal) och sedan en vertikal eller horisontell kvadrat. Därför, för att fånga en pjäs, måste den placeras i den sista rutan av "L", och inte i de initiala rutor "hoppade" av riddaren.
  • åtta bönder, de pjäser med minst värde i spelet: 1 poäng vardera. Dessa pjäser kan bara gå framåt och en ruta åt gången, förutom deras första drag (känd som "exit") där de kan välja mellan att flytta fram en eller två rutor. Dessutom kan bönder bara fånga fiendens pjäser som finns i deras två omedelbart främre diagonala rutor (höger diagonal och vänster diagonal). Men när en bonde avancerar oavbrutet till slutet av sin rad på fiendens sida av brädet, kan den "krönas" och bytas ut mot vilken annan spelpjäs som helst förutom kungen.

Det finns ett speciellt drag som kallas "castling", där en kung och ett torn som ännu inte har rört sig i spelet och inte är under något hot kan byta sina ursprungliga positioner och ockupera de mellanliggande rutorna för att skydda kungen. Det finns en kort kastning (med kungens torn) och en lång kastning (med drottningens torn).

schackbräde

Schackbrädet är kvadratiskt och är uppdelat i 64 identiska rutor som bildar en 8×8-matris. Om man tittar på den framifrån, måste den vänstra fyrkanten alltid vara vit (eller någon ljus färg), medan de två som följer den (ovanför och under) måste vara svarta (eller någon mörk färg) och de som följer de ljusa, omväxlande i tur och ordning. .

Var och en av de två spelarna kommer att ockupera en sida av brädet, vända mot varandra och ordna sina pjäser enligt följande formation:

 

Rutorna på schackbrädet är normalt numrerade från 1 till 8 när de stiger vertikalt och identifieras i a till h när de rör sig horisontellt. Dessa element är viktiga för schacknotation, som registrerar dragen i en match med ett speciellt språk.

schackregler

Reglerna för schack kan sammanfattas enligt följande:

  • Endast två spelare kan spela per spel, var och en ansvarig för en sida (ljus eller mörk). Varje sida måste dras före matchen.
  • Spelaren på den lätta sidan kommer alltid att ha det första draget. Målet med spelet är att besegra den motsatta sidan genom att fånga deras pjäser tills de kan höra motståndarkungen och leda den till schackmatt.
  • Spelet sker i turordning. På varje tur kan en spelare flytta en bit i taget. Ingen spelare kan hoppa över sin tur, och det är inte heller tillåtet att gå tillbaka till tidigare drag.
  • Varje spelares tur kommer att pågå så länge som nödvändigt, eller så kan den mätas genom en klocka. I det senare fallet kommer den spelare som får slut på den totala tiden som satts för spelet på sin tur att förlora spelet.
  • När en fientlig pjäs fångas måste den tas bort från brädet och den egna pjäsen som erövrat den tar dess plats. Fångade pjäser kan inte återgå till brädet. Pjäser i spel kan inte heller lämna brädet om de inte tas till fånga.
  • Kungen är den enda pjäsen som inte kan röra sig för att ockupera en ruta som hotas av en motsatt pjäs. Det vill säga, kungen kan aldrig frivilligt utsätta sig för kolla upp. På samma sätt kan ingen spelare ignorera en check till sin kung.
  • Alla spelare kan säga upp sig från spelet när som helst. Detta anses dock ge den andre segern.

Spelet kan sluta oavgjort (kallas brädor) när något av följande villkor föreligger:

  • Båda spelarna går med på att avbryta spelet utan en utsedd vinnare.
  • Ingen av spelarna har tillräckligt med pjäser kvar för att ge den andra schackmatt.
  • Exakt samma position för pjäserna på brädet upprepas i tre på varandra följande varv.
  • Utan att vara i schack kan spelaren i sin tur inte göra några lagliga drag (han sägs vara dödläge).
  • När 50 på varandra följande drag har förflutit utan att en pjäs har tagits eller en bonde har avancerat.

Schack taktik och strategi

Eftersom båda sidor i spel har samma antal pjäser arrangerade på exakt samma sätt, beror seger i schack helt på spelarens skicklighet, det vill säga på hans förmåga att taktik Y strategi.

Av denna anledning anses spelet inte vara "slump", utan "strategi". Dess fans är normalt dedikerade till att studera sekvenserna av rörelser och deras taktiska varianter, för att kontrollera utvecklingen av spelet och minska alternativen för den motsatta sidan.

I denna mening strävar schackspelare efter att fånga det största antalet av motståndarens pjäser eller att fånga deras nyckelpjäser, eller att uppnå en gynnsam placering av sina egna pjäser för att avancera över fiendens territorium i riktning mot kungen. Det är faktiskt behärskning av taktik och strategi som skiljer nybörjare schackspelare från mer avancerade spelare.

Följ med: Strategiskt tänkande

Referenser

  • "Schack" på Wikipedia.
  • "Schackets historia" på Wikipedia.
  • "The history of chess, a millennial game" i National Geographic.
  • "Etymology of Chess" i Online Spanish Etymological Dictionary.
  • "Chess (game)" i The Encyclopaedia Britannica.
!-- GDPR -->