gränssnitt

Informatik

2022

Vi förklarar vad ett datorgränssnitt är, dess typer och egenskaperna hos användargränssnittet och det grafiska gränssnittet.

Gränssnitt är ett utrymme, ett verktyg och en dynamik för datautbyte.

Vad är ett gränssnitt?

I datoranvändning, ordet gränssnitt används för att hänvisa till den fysiska och logiska dynamiken för sammankoppling mellan två enheter eller system oberoende, eller mellan ett datorsystem och dess Användarnamn mänsklig. Denna term är ett lån från engelska gränssnitt, förstås som en "kontaktyta" mellan två entiteter, och blev populär genom teknologi datoranvändning.

Gränssnitten tjänar till att standardisera och underlätta utbyte av information. De kan vara av olika slag, beroende på den specifika miljön där de äger rum och strategier som de använder för att utföra sitt uppdrag, som i fallet med:

  • Användargränssnitt, när de tjänar till att kommunicera användaren av ett datorsystem med den senare. Till exempel: a tangentbord och a mus de utgör ett användargränssnitt mellan en PC och dess användare.
  • Fysiska gränssnitt, när de tjänar till att fysiskt (det vill säga elektroniskt) ansluta två enheter. Till exempel, USB-portar från datorer och konsoler.
  • Logiska gränssnitt, när de tillåter kommunikation mellan två program eller bitar av programvara, som i fallet med datorprotokoll. Till exempel API och DOM.

Så att gränssnitt innerst inne på samma gång är ett utrymme, ett verktyg och en dynamik för informationsutbyte. data.

Användargränssnitt

I det specifika fallet med användargränssnitt hänvisar vi till utrymmet eller miljön där interaktionerna mellan maskinen och användaren äger rum, utformade för att underlätta kommunikationen mellan de två. Generellt är de intuitiva utrymmen, användarvänliga, som genom olika dynamik tillåter användaren att hantera de komplexa processerna i datorsystemet.

Således täcker användargränssnitt tre olika nivåer av interaktion mellan människa och maskin, vilka är:

  • Gränssnitt hårdvara, som endast hänvisar till de fysiska och elektroniska komponenterna i systemet som tillåter användaren att mata in och extrahera information till systemet. Så är fallet med tangentbord, möss (möss), pekskärmar och/eller skärmar, etc.
  • Gränssnitt programvara, som hänvisar till den specifika driften av datorprogram och virtuell information som "förekommer" eller "pågår" inom dator. Så är fallet med de applikationer som vi använder dagligen i vårt arbete med datorer.
  • Gränssnitt mjukvara hårdvara, som är dedikerade till att skapa en brygga mellan maskin och användare, för att "översätta" de mänskliga instruktionerna till systemspråket och låta det utföra dem exakt, och samtidigt "översätta" kodsystemets svar binär till ett språk som användaren känner igen.

Samtidigt, beroende på deras sätt att interagera med användaren, kan gränssnitten klassificeras i:

  • Kommandoradsgränssnitt (CLI), när de består av sekvenser av alfanumeriska tecken, dvs. text endast. Till exempel MS-DOS.
  • Grafiska användargränssnitt (GUI), när de återger en simulerad visuell miljö (virtuell) vars logik tillåter kommunikation med användaren. Till exempel, Microsoft Windows.
  • Naturliga användargränssnitt (NUIs), när de använder "naturlig" dynamik i människa, Som den talar eller peka (via pekskärmar) för att kommunicera direkt med användaren. Till exempel, personlig service AI-program (som Siri, från Apple).

Grafiskt gränssnitt

Ett grafiskt gränssnitt ger en mycket vänligare arbetsmiljö.

I allmänhet är grafiska användargränssnitt (GUI) datorprogram dedikerade till att förmedla mellan användaren och ett datoriserat system. De ger en visuell miljö med bilder, animationer och grafiska objekt som representerar informationen i systemet och de möjliga åtgärderna att utföra. Dess huvudsakliga användning är som Operativ system, som är fallet med Microsoft Wiindows, iOS, Mac OS, Linux, Android, etc.

Denna typ av gränssnitt erbjuder användaren ett interaktivt grafiskt språk, som består av ikoner, signaler, rörelser och annan dynamik som representerar datorsystemets handlingar. De ger en mycket vänligare arbetsmiljö än en svart skärm med en kommandorad med text, eller ännu värre, en uppsättning algebraiska operationer.

De första grafiska användargränssnitten dök upp på 1970-talet, som en del av de första persondatorerna som erbjöds kommersiellt. De använde liknelse av kontorsbordet som en anledning till den grafiska miljön, eftersom datorer från början uteslutande var tänkta som arbetsredskap.

Därefter förde ankomsten av de första Apple- och Microsoft-produkterna med sig ett viktigt steg framåt i denna fråga, så mycket att interaktion med ett datorsystem nuförtiden är otänkbar utan denna typ av virtuella (eller naturliga) verktyg till vårt förfogande.

!-- GDPR -->